<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>клан &quot;смертоносная красота&quot;</title>
		<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/</link>
		<description>клан &amp;quot;смертоносная красота&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 22 Feb 2010 13:58:05 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>очень срочно и важно!</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;все учасники клана, и те которые хотят записатся в клан. я пока ухожу,потом приду. за меня будет играть: безоблачная. она будет моей чарой! такчто если что обращайтесь к ней! она с вас будет снимать деньги.еженедельный взнос&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;безоблачная, вот список учасников клана и дата,когда они здадут,отмечь. я потом посмотрю кто как себя вёл. пиши что кто наружал,как всё было! вот список&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ник&lt;br /&gt;____________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;зелегена -&lt;br /&gt;аделино-&lt;br /&gt;гырыга-&lt;br /&gt;далон вонг-&lt;br /&gt;корм для рыб-&lt;br /&gt;ольгушечка-&lt;br /&gt;радистка кэт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;дата взноса: 22,29,36, и далее каждый понедельник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ведёт набор в клан зелегена. взночы платить! за вход в клан вы заплатите 18сер.&amp;#160; а потом за неделю!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в неделю с игроков 5-10 уровень я снимаюю 16с.&lt;br /&gt;с 10-15, 35с&lt;br /&gt;с 15-20, 45с&lt;br /&gt;с 20-25, 55с&lt;br /&gt;с 30(таких мало и врятли будут) 1з&lt;br /&gt;скидки по взносам кончились,теперь платить надо больше но не думайте плохо. &lt;br /&gt;приятной игры!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (эруадина)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 13:58:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>заявка</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;да приму я тя)) просто в игре некак не найду :angry:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (эруадина)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 11:58:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аномикон</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Далеко за пределами обжитых и цивилизованных миров лежит Аномикон – мрачный мир хаоса и безумия. Почти все местные жители страдают от различных душевных болезней. Кого-то одолевает мания преследования, кто-то пребывает в плену собственных видений, а кто-то слышит таинственные голоса, заставляющие убивать. В этом мире обитают внушающие ужас создания, словно порожденные бредом умалишенного. Здесь царят вечный полумрак и всеобщее запустение. Под серым небосводом истлевают руины величественной дочеловеческой цивилизации, и некому восстановить рухнувшие своды и очистить древние колонны от овившего их плюща, ибо в сердце обитателей этого мира поселился страх, парализующий волю и разум.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда-то Аномикон был солнечной и приветливой страной, в которой обитали племена кочевников-кентавров и охотников-псиглавцев. Этот странный и древний мир не знал человека и жил по своим собственным законам. Аномиконом правила Асклепия – всемогущая бессмертная царица, способная обратить в камень любого ослушника. Асклепии служили лесные, горные и речные божества, что одновременно обожали и боялись свою госпожу. Столетиями Аномикон жил вдали от бурь, сотрясавших вселенную, но однажды старому порядку настал конец. Вскоре после Катаклизма в Аномиконе возник портал, сделавший возможным путешествия в другие миры. И первый же человек, проникший во владения Змееподобной Асклепии, оказался способен навсегда изменить этот мир.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В далеком заснеженном Винланде в городе Небельбурге жил странный человек, называвший себя Агриппой Великим. Все прочие именовали его за глаза Агриппой Безумным, и тому было немало причин. Агриппа был могущественным чародеем, но свою силу и знания он обычно использовал во вред людям и самому себе. Больше всего на свете он обожал создавать новых удивительных чудовищ. Агриппа уродовал обыкновенных зверей, скрещивал их с демонами и страшилищами из далеких миров, искажал их природу с помощью зловещих заклятий и ритуалов. Именно он создал первых василисков и абраксасов, блемиев и мантикор. Время от времени эти внушающие ужас создания разбегались по городу из его лаборатории и нападали на людей. Терпение небельбуржцев лопнуло, когда Агриппа создал своего первого Голема. Оживший глиняный великан разогнал людей на рыночной площади и едва не разрушил городскую ратушу. После этого Агриппу заточили в тюрьму. Несколько лет чародей провел в заточении, но в один прекрасный день он просто исчез из своей камеры, будто его и не было.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сидя в тюрьме, Агриппа нащупал недавно открывшийся портал в Аномикон и проник в этот удивительный мир, чтобы подчинить его своей безумной воле. Агриппа обманом сверг Асклепию и занял ее место. Он возобновил свои эксперименты, и вскоре Аномикон заполнили невиданные прежде чудовища. Агриппа нуждался в слугах и пригласил в Аномикон первых колонистов-людей. Люди основали два города – Метанойю и Панфобион. Но очень скоро колонистам пришлось пожалеть о своем решении поселиться в этом новом мире. В Аномикон хлынули толпы безумных ученых, магов-недоучек, жрецов-святотатцев, алхимиков-шарлатанов и прочих опасных субъектов, находивших теплый прием в Хрустальной Башне – роскошной резиденции Агриппы Великого. И каждый из прибывающих безумцев приносил с собой крупицу своего сумасшествия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но самое худшее началось, когда в Аномикон явилась Вивиана. Эта красивая, гордая и крайне неуравновешенная дама была могущественной волшебницей. Она разделяла страсть Агриппы к сотворению разнообразных чудовищ, и безумный чародей был ею пленен. Агриппа и Вивиана сыграли пышную свадьбу, но вскоре между супругами начались постоянные скандалы, вылившиеся в открытую войну. Агриппа и Вивиана создавали все новых монстров, которые грызлись между собой, превратив Аномикон в зловещее поле боя. Наконец Агриппа создал гигантского каменного Голема, а Вивиана сотворила омерзительную Харибду, которые сошлись в решающей схватке. Обезумившие от взаимной ненависти маг и волшебница, желая уничтожить друг друга, вызывали магическую волну необыкновенной разрушительной силы, которая прошла по всему Аномикону, вызывая гибель и разрушения. От этого удара погибли почти все кентавры, рухнули древние дворцы Асклепии, Метанойя и Панфобион обратились в руины, а Хрустальная Башня стала грудой обломков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тех пор в воздухе Аномикона висят клубы черной пыли, мешающие лучам солнца достигнуть земли. О судьбе Агриппы и Вивианы ничего не известно, но выжившие обитатели Метанойи и Панфобиона уверены, что маг и волшебница до сих пор живы и продолжают питать друг к другу неугасимую ненависть. Зато точно известно, что Голем и Харибда пережили катастрофу и до сих пор укрываются где-то в горах, окружающих Метанойю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но самым страшным последствием войны Агриппы и Вивианы стало всеобщее безумие. Жители Аномикона стали один за другим сходить с ума, и никто не знает, в чем причина этой напасти. Безумие стало бичом Аномикона, и мало кто из людей, попадающих туда, оказывается в силах избежать этой участи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (эруадина)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 17:29:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>конхобар</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Город Конхобар по праву считается жемчужиной Ивернии. Первые поселения на реке Куар вблизи Великого Водопада возникли за тысячу лет до Катаклизма. По легенде, будущую столицу основал туатский князь по имени Конх, а само название городища означало просто &amp;quot;крепость Конха&amp;quot;. С годами поселение пастухов и рыболовов превратилось в блистательную столицу самого могущественного из туатских королевств. Во времена туатов Конхобар был центром торговли, ремесел и магических искусств. Здесь же располагались главные храмы туатского народа, где возносились молитвы силам природы. Но не всех жрецов устраивала религия предков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За пятьсот лет до Катаклизма случилось Первое Падение Конхобара. Жрецы-Отступники отвернулись от старой веры и решили подыскать себе новое божество, которое дало бы им безграничную власть и богатство. Они засели за чародейские книги и вскоре установили контакт с древним и очень могущественным существом, которое было настолько ужасным, что всякий, кто его видел, мгновенно седел и терял дар речи. Жрецы-Отступники открыли портал и призвали в Конхобар монстра - порождение Матери Чудовищ. Гигантский монстр помог Жрецам-Отступникам захватить власть, и за это потребовал, чтобы ему ежедневно приводили людей на съедение. Для монстра был воздвигнут грандиозный Храм Ужаса, где оно пожирало своих жертв. Ныне чудовище замуровано в своем храме - оно бессмертно и способно возрождаться после самых тяжелых ран.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За Великим Катаклизмом, изменившим весь мир, последовало Второе Падение Конхобара. В Ивернию вторглись племена свефов и разгромили туатских королей. Конхобар пал под их натиском, был разрушен и опустел. Свефы были полудикими варварами, но цивилизация туатов, которую они разрушили, восхищала их. Захватчики многое переняли у покоренного народа, и через сто лет после вторжения мало в чем уступали прежним обитателям Конхобара. Туаты ушли из Ивернии, переселившись в угрюмый Дифед - мир болот, злобных чудищ и ядовитых испарений. А свефы, между тем, заселили туатские города и основали свои королевства.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вновь самым могущественным царством сделался Конхобар, лежавший на пересечении торговых путей. Конхобарский король из свефской династии Форбант Плешивый покорил многих соседей. Сам Форбант никогда не сражался, но его полководец по имени Роллан Отважный побеждал всех врагов. Роллан выходил на бой, оседлав огромного свирепого зверя, выведенного конхобарскими алхимиками. Один вид чудовища вселял страх в сердца врагов. Завистливый Форбант обманул героя и предал смерти Роллана и его зверя. Но под действием магических чар зверь восстал из мертвых в новом обличии. Мстительное и жестокое существо стало наводить ужас на все окрестные поселения. По прошествии долгих лет бессмертный зверь все еще жив и кровожаден, хоть и затаился в своем логове. Некоторые думают, что однажды он выйдет из своего убежища и растерзает весь мир. Впрочем, многие считают, что еще раньше Ивернию погубит Осквернитель - неведомое чудовище, сеющее болезни. Говорят, это страшилище приползло в Ивернию, спасаясь от праведного гнева Генриха Защитника, и укрылось где-то в туатских руинах. Впрочем, об этом чудовище никто ничего толком не знает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В наши дни Конхобар переживает свое Третье Падение. Началось все с того, что некоторые туаты, примирившись с властью свефов, решили вернуться на древнюю родину. Они переселись из Дифеда в Ивернию и осели в Конхобаре, где занялись ремеслом и торговлей. Но вместе с мирными тружениками в город проникли заговорщики из общества &amp;quot;Черный День&amp;quot;. Их вождь Брес поклялся стереть с лица земли свефов и вернуть Ивернию туатам. В городе начались убийства, поджоги и беспорядки. Многие свефы возненавидели туатов. Начались погромы и уличные бои. Король Гарольд пытался остановить смуту, но пал от руки убийцы. Большинство было уверено, что короля убили туаты, но кое-кто считал, что его устранили свефские заговорщики. Свефский аристократ граф Гизо создал Лигу Порядка, в которую вошли многие дворяне. Гизо объявил, что все зло от туатов - и призвал истребить их до последнего. Но в Конхобаре Гизо знали как безответственного честолюбца, и взять власть мирным путем у него не получилось. И тогда Гизо поднял мятеж. Открытая война между городскими властями и мятежниками Лиги Порядка еще не началась, но она может разразиться в любой день.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но настоящим кошмаром для жителей Конхобара стала эпидемия Кладбищенской Чумы, поразившая предместья столицы. Зараженные обращались в безумцев и гибли в страшных мучения, а после смерти становились ходячими мертвецами. Ожившие покойники заполонили кладбища и теперь нападают на людей. За стены города чума пока не пробралась, но если это случится, Конхобар падет навсегда. Некоторые считают, что за всем этим злом стоит сам Безымянный, но в это пока мало кто верит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (эруадина)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 17:29:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>бервиль</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;В глухих лесах к северу от Конхобара течет река Гвирдол, чьи воды чисты как слеза и холодны как лед. В реке водится много серебристой форели, что любит резвиться в прозрачной воде, а там, где есть рыба, есть и медведи, которые обожают ею полакомиться. Долина Гвирдол считается диким и необжитым местом, но это вовсе не значит, что здесь совсем нет людей. В среднем течении реки среди бескрайних лесов стоит деревня Бервиль, жители которой ловят форель, охотятся на медведей и выращивают хлеб.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В истории Бервиля как в капле воды отразилась вся история Ивернии. Задолго до Катаклизма мир Иверния был населен туатскими племенами. Цивилизация туатов была древней и очень могущественной, но Катаклизм ее не пощадил. Вскоре после разрушения Изначальных Миров, в Ивернии началась долгая засуха, и сельское хозяйство туатов пришло в упадок. Туатские короли ослабили друг друга в нескончаемых войнах и оказались не готовы к вторжению врага. В Ивернию вторглись варвары-свефы, которые бежали из своего мира, погибшего в результате Катаклизма. Свефы легко разгромили туатские королевства и захватили жемчужину Ивернии - город Конхобар. Тогда-то на берегах реки Гвирдол появилось первое поселение. Основателями Бервиля были туатские беженцы, спасавшиеся от кровожадных варваров. В те времена деревня называлась Клаир&#039;на, что на языке туатов означало &amp;quot;убежище в лесу&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туаты недолго жили в долине Гвирдол. Через несколько лет после падения Конхобара беженцы прослышали, что принц Туин созывает всех оставшихся в живых туатов, чтобы увести их через портал в другой мир, где больше не будет жестоких свефов. Беженцы оставили свои дома и присоединились к Туину, который увел своих соплеменников в болотистый Дифед, который стал новой родиной туатов. Но за те годы, что они прожили на берегах Гвирдола, туаты успели расчистить землю от деревьев, вырыть колодцы и заложить фундаменты будущих жилищ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через десять лет после ухода туатов в долине Гвирдол появились свефы. Это был небольшой поисковый отряд, во главе которого стоял воин по имени Борг. Свефы искали затерянные в лесах туатские храмы, надеясь их разграбить, но вместо сокровищ нашли расчищенное пространство и ветшающие дома. Борг решил, что другого шанса сделаться владетельным сеньором у него не будет, объявил себя хозяином этих земель и присвоил себе баронский титул. Вскоре на новых землях обосновались свефские крестьяне, которые перестроили деревню на свой лад и принялись возделывать окрестные поля. Свое поселение свефы нарекли Бервилем, что значит &amp;quot;медвежья деревня&amp;quot;. И правда, медведей в окрестных лесах было предостаточно. А еще тут водились волки и кабаны, и было их столько, что крестьяне не знали, радоваться им, или плакать, ведь, с одной стороны, у них было вдоволь мяса и шкур, а с другой стороны, каждый год кто-нибудь погибал от звериных когтей и зубов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время шло, а деревней все так же правили бароны-потомки Борга. Крестьяне неплохо ладили со своими господами, пока баронский титул не унаследовал жестокий молодой рыцарь по имени Халь. Новый барон мечтал накопить денег и переехать жить в Конхобар. Он в три раза увеличил оброк и заставил крестьян заготавливать медвежьи шкуры. Жители Бервиля терпели недолго. Они пригласили наемников, которые помогли им осадить и разрушить Баронову Башню. Халь был убит, и бервильцы больше никому не платили оброк. Но наемники не ушли из долины Гвирдол. Они стали разбойниками и с тех пор донимали жителей деревни грабежами и поборами, которые были тяжелее любого оброка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тех пор так и повелось. Бервильцы живут между двух огней: с одной стороны их одолевают дикие звери, с другой - разбойники. В последнее время разбойников в лесах стало еще больше. Говорят, в Конхобаре началась какая-то страшная чума, что превращает людей в обезумевших ходячих мертвецов, и конхобарские преступники бежали поглубже в лес. Так что жизнь на берегах Гвирдола трудна и опасна, особенно теперь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (эруадина)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 17:28:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>начало</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Что такое бесконечность? Это два зеркала, смотрящихся друг в друга и отразившиеся друг в друге бесчисленное количество раз. А что если одно из этих двух зеркал будет кривым, а второе - разбитым? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально вселенная имела два полюса. Один можно было бы назвать положительным, а другой - отрицательным, но это не значит, что один из них был &amp;quot;добрым&amp;quot;, а другой - &amp;quot;злым&amp;quot;, потому что для существования вселенной были одинаково нужны оба полюса.&amp;#160; Эти полюса работали как два зеркала, порождая бесчисленные отражения, каждое из которых было отдельным миром. Положительный полюс назывался Одаль, что значило &amp;quot;защищенное пространство&amp;quot;, или Твердыня. Отрицательный назывался Хагаль, что значило &amp;quot;вечное движение&amp;quot;, или Зыбь. Одаль и Хагаль были противоположными мирами, которые вместе творили все остальные бесчисленные миры, каждый из которых впитывал в себя черты обоих Изначальных Миров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миром Одаль правили четыре мудрых героя. Они жили в прекрасном и неприступном замке, который назывался Обсидиан. Их звали Генрих, Леда, Джоан и Альберих. Генрих был отважным и благородным воином. Он носил великолепные доспехи и разил врагов грозным Громовым Копьем. Леда любила леса и умела говорить с животными. Ей были ведомы самые сокровенные тайны жизни, и для нее не было большей радости, чем исцелить больное дерево, или выходить раненую птицу. Джоан была прекрасна и весела, но она была также горда и вспыльчива. Джоан владела магией стихий, и ей одинаково подчинялись и лед, и пламень.&amp;#160; Не менее искусным чародеем был мудрый Альберих, которому подчинялись стихии земли и воздуха. Он умел вызывать духов этих двух стихий, и они верно служили ему, где бы он ни странствовал. Герои Твердыни ценили красоту, отвагу и верность, и в их царстве процветали науки и искусства.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миром Хагаль тоже управляли четыре героя, а их крепость, окруженная бурной рекой с грохочущими водопадами и стремительными водоворотами, называлась Мальстрем. Героев Зыби звали Бран, Люсьен, Хильда и Нерта. Бран был свирепым северным воителем, истреблявшим своих врагов с холодной яростью истинного берсерка. Он лихо орудовал своей двуручной секирой, и, казалось, ничто не могло устоять перед его мощью. Люсьен был не менее искусным бойцом. Он был ловок, коварен и беспощаден, владел всеми видами оружия, и часто брал в каждую руку по клинку. В бою Люсьен полагался не столько на силу, сколько на свою сноровку и на яды, которыми нередко смазывал острия своих мечей и кинжалов. Хильда никогда не расставалась со своим луком, и, казалось, она была способна поразить любую мишень. Она не знала страха, а о ее хладнокровии ходили легенды. Нерта знала толк в магии. Она умела насылать на своих врагов страшные проклятья и болезни, которые терзали их плоть и лишали разума, даже самые стойкие не могли противиться ее чарам. Герои Зыби больше всего ценили дерзость, силу и жажду приключений, и в их царстве любой человек мог достичь вершин славы и богатства, если только ему хватало смелости и сноровки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герои Одаля и Хагаля уважали друг друга, и поначалу между ними не было вражды. Но все изменилось с появлением Безымянного - девятого героя, который родился где-то за пределами отражений. Безымянный был всем и ничем. Он умел менять облик, в равной степени владел и магией, и оружием, умел завоевывать друзей и плести интриги. Его уважали в обоих Изначальных Мирах, к его словам прислушивались, и никто не замечал, что его речи сеют вражду между героями. Лестью и злословием он настроил героев друг против друга, поселил в их сердцах зависть к чужим успехам и страх перед чужими кознями. Бывало, что он рассказывал одному из героев,&amp;#160; в каком из бесчисленных миров укрыт могущественный артефакт, и тут же тайно сообщал о его местоположении другому герою. В результате обитатели Обсидиана и Мальстрема все чаще начинали поглядывать друг на друга как на конкурентов, а потом и как на врагов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот, благодаря стараниям Безымянного, между обитателями Обсидиана и Мальстрема вспыхнула война. Обе крепости ощетинились неприступными бастионами, а миллионы обитателей бесчисленных миров были вынуждены встать под знамена либо той, либо другой стороны. Более того, герои Обсидиана перестали доверять друг другу, а герои Мальстрема друг друга просто возненавидели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война была долгой и жестокой. Много раз герои обоих Изначальных Миров сходились в бою, но никто никому не уступал ни в силе, ни в храбрости. Пограничные миры превратились в поле боя, на котором ежечасно умирали воины обеих армий, и казалось, что войне не будет конца. Настало время, когда в обеих цитаделях задумались о том, что войне пора положить конец. И тогда Безымянный предложил героям Одаля провести ритуал, который раз и навсегда сокрушит мощь Хагаля. В Одале не знали, что Хагалю он предложил то же самое, а потому с радостью на это согласились. Никто не знал, что Безымянный задумал расшатать сами основы вселенной, чтобы перекроить ее на свой вкус и сделаться ее единственным владыкой. И вот герои обеих цитаделей начали страшный ритуал, который разрушил и исказил оба полюса. Полюс Одаль раскололся на бесчисленные осколки, а полюс Хагаль искривился и уподобился кривому зеркалу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миры, порожденные сопряжением обоих полюсов, тоже распались и исказились, но все же в них остались следы от былого единства вселенной. Так, в каждом из миров жили отражения великих героев Одаля и Хагаля. Это были люди, наделенные великими способностями, а некоторые из них по своей силе почти приближались к своим могущественным прототипам. Таких людей стали называть Высшими Королями, и тысячи искателей приключений, несших на себе отпечаток силы героев Твердыни и Зыби, мечтали достичь их могущества. Многим это удавалось. Каждый герой, ставший Высшим Королем, стремился построить для себя цитадель, которая отдаленно напоминала бы Обсидиан, или Мальстрем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между тем, Безымянный не сидел, сложа руки. Он собирал осколки разбившейся вселенной, устанавливая над ними свою власть. Говорят, что среди героев человечества хватает тех, кто впитал в себя силу Безымянного и теперь они могут использовать ее во благо, или во зло. А пока Безымянный подчиняет себе осколки миров, Высшие Короли тоже не прочь объединить вселенную. Путешествия между осколками все еще возможны, благодаря порталам, и Высший Король, построивший цитадели в двух осколках, стягивает их воедино. Быть может, однажды люди смогут дать отпор Безымянному, или же отыщут путь к Обсидиану или Мальстрему и убедят великих героев древности встать на защиту вселенной.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (эруадина)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 17:27:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Агриппа</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Личность Агриппы Безумного всегда была окутана ореолом тайны, и до сих пор историки не могут прийти к единому мнению по поводу различных этапов его биографии. Большинство хронистов сходятся на том, что Агриппа родился в Винланде где-то в окрестностях Небельбурга. Но одни утверждают, что будущий маг появился на свет в семье торговца рыбой, другие считают его незаконнорожденным сыном баронессы фон Изеншлосс, а третьи и вовсе доказывают, что Агриппа родился в пробирке в лаборатории Рихарда Швузенталя - известного создателя гомункулусов и большого оригинала. Впрочем, последняя версия не подкреплена ничем, кроме слухов, домыслов и городских легенд.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известно, что годы ученичества Агриппы были омрачены несколькими досадными инцидентами. Так, например, сохранилась докладная записка мэтра Абеляриуса с жалобой на своего студента. В документе говорилось, что &amp;quot;юный Агриппа посмел такую дерзость иметь, что произвел на столе премерзостную кляксу, оживил оную и научил произнесению хулительных слов&amp;quot;. Впрочем, большинство легенд о деяниях молодого мага в студенческие годы совершенно невозможно ни подтвердить, ни опровергнуть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последующие годы жизни Агриппы задокументированны значительно лучше. Не подлежит никаким сомнениям, что чародей служил при дворе амайнского короля Брюса Справедливого. Именно он по заказу короля создал восьминогого жеребца Слейпнира. Конь был отдан в дар норлихтскому конунгу Рагнару Спесивому. Впоследствии Слейпнир взбесился и унес Рагнара куда-то в ледяные поля, и с тех пор конунга никто не видел. После этого трагического инцидента между Норлихтом и Амайном вспыхнула долгая и кровавая война, но Агриппа в ней, насколько известно, не участвовал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо известна история о том, как Агриппа спасал от голода город Геркулано в северном Вероне. Маг соорудил гигантский котел, который мог бесконечно варить перловую кашу. Вскоре раскаленные потоки каши затопили весь город, и немногие выжившие поклялись совершить над Агриппой кровную месть. В настоящее время в Геркулано ведутся активные раскопки. Под слоем окаменевшей каши город прекрасно сохранился, и ученые надеются однажды найти сам Котел Агриппы, ставший причиной катастрофы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История о том, как Агриппа создал Небельбургского Голема, как был посажен в тюрьму и как исчез из камеры, открыв портал в Аномикон, известна во всех подробностях, так что нет большой нужды на ней останавливаться. Зато период пребывания Агриппы при дворе Асклепии Змеевласой, правившей Аномиконом с незапамятных времен, крайне плохо изучен. Мы знаем, что поначалу Агриппа втерся в доверие к Асклепии, продемонстрировав ей свое искусство. Также мы знаем, что чародей начал постепенно склонять на свою сторону ближайших сподвижников змееволосой королевы. Главному советнику Асклепии - сфинксу Сесортису он посулил тайные знания и колдовскую силу. Первого военачальника Аномикона - псиглавца Бореала - он убедил в том, что сохранять собачью преданность хозяйке ниже его достоинства. Наконец, он сумел очернить верного помощника Асклепии - козлоногого Пана, который был вынужден удалиться в изгнание. После этого Агриппа смог исполнить свой коварный замысел. Все в Аномиконе знали, что Асклепия способна обращать живых в камень одним своим взглядом. Агриппа обманом заставил ее взглянуть в зеркало, после чего Змеевласая обратилась в холодную статую, а безумный чародей занял трон Аномикона. В остальном же история воцарения Агриппы по-прежнему окутана тайной.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но главной загадкой жизни Агриппы была и остается тайна его исчезновения. Нет нужды в очередной раз пересказывать, как Агриппа взял себе в жены чародейку Вивиану, и как между супругами вспыхнула так называемая Война Чудовищ, окончившаяся Большим Взрывом, исказившим облик Аномикона. Известно, что после частичного разрушения Хрустальной Башни Агриппу сочли погибшим под ее обломками. Но слишком много заставляет думать, что безумный чародей до сих пор жив! Во-первых, после Большого Взрыва Аномикон накрыла эпидемия безумия, за которой, судя по всему, стоит чье-то колдовство. Во-вторых, люди и нелюди по-прежнему испытывают странное головокружение и приступы необъяснимого ужаса на подходах к руинам Хрустальной Башни. И, наконец, самое главное. Аномиконцы страдают самыми разными психическими расстройствами, но почти все они хотя бы раз в жизни видели один и тот же сон, в котором им являлся высокий человек с длинной бородой и со сверкающими глазами, который говорил: &amp;quot;Трепещите! Скоро я, Агриппа Великий вернусь и верну свое царство!&amp;quot;. Если сны аномиконцев не лгут, то Агриппа до сих пор сидит в своей подземной лаборатории и творит зловещие ритуалы, приближающие час его возвращения на аномиконский трон.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (эруадина)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 17:25:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вивиана</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;В давние времена в далеком болотистом Дифеде свершилось великое зло. Молодой Муиредах сын князя Диармайда на пиру убил своих братьев Келлата и Гвиода. По дифедскому закону, Муиредах был изгнан на болота, где его ждала верная смерть. С тех пор убийцу никто и никогда не видел среди живых. Но через три года после его изгнания в замок Диармайда кто-то подбросил младенца. Девочка была запеленута в черный плащ, заколотый фибулой Муиредаха. По замку поползли слухи, что младенец - дочь убийцы и болотной бэньши Гойры Мучительницы. И все же Диармайд принял девочку и нарек ее Вивианой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вивиана была красива и образованна, но ее странная красота отталкивала, а не привлекала. К тому же она обладала гордым и капризным нравом, а временами на нее находили приступы беспричинной ярости, сменявшиеся черной меланхолией. Вокруг нее часто происходили необъяснимые и пугающие вещи. Однажды, например, на девушке-служанке внезапно загорелось платье. В другой раз в ее присутствии любимый пес князя Диармайда набросился на хозяина и едва не загрыз его. И вот однажды ночью, когда в небе сверкали молнии, а ветер заставлял деревья простираться ниц, в замок Диармайда постучалась старуха. Стражи сразу узнали старую Мобд - колдунью с Черных Болот. &amp;quot;Кровь бэньши!&amp;quot; - провозгласила колдунья, - &amp;quot;Князь, отдай мне кровь бэньши!&amp;quot;. Князь Диармайд сказал, что колдунья может убираться туда, откуда пришла, но тут вперед вышла Вивиана и сказала: &amp;quot;Чего ты хочешь, старуха?&amp;quot;. &amp;quot;Я хочу отдать тебе мою силу и мое знание&amp;quot;, - сказала Мобд. &amp;quot;Я пойду с тобой&amp;quot;, - ответила Вивиана, и покинула замок князя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вивиана выучилась колдовскому делу у Мобд, а после покинула Дифед и многие годы путешествовала по далеким мирам, где брала уроки у самых знаменитых магов и чародеев. Она стала великой колдуньей, но очень немногие решались воспользоваться ее искусством. Говорили, что Вивиана приносит несчастье каждому, кто находится рядом с ней. И действительно, короли, которые нанимали Вивиану, погибали при странных обстоятельствах, или лишались тронов, а на страны, куда она приезжала, обрушивались мор и неурожай. И вот настало время, когда Вивиану уже не пускали ни в один замок и ни в один город. Тогда-то она и услышала, что в далеком Аномиконе власть захватил знаменитый чародей Агриппа Безумный. Она узнала, что Агриппа сзывает под свою руку всех отвергнутых магов и непонятых ученых, и решила попытать счастье при дворе аномиконского правителя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агриппа и Вивиана быстро нашли общий язык. Оба они обладали одинаково скверным характером, оба любили создавать новых чудовищ и, наконец, оба жаждали помыкать живыми существами. Осознав родство своих душ, Агриппа и Вивиана поженились. Но их брак вскоре затрещал по швам из-за сварливого и неуживчивого нрава обоих супругов. Наконец между супругами вспыхнула самая настоящая война, в который с обеих сторон сражались люди, нелюди и чудовища. Главным оружием Вивианы стала ужасная Харибда, созданная ею по образцу чудовищ Дорассветной Древности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот однажды Вивиана узнала, что ее муж и непримиримый враг Агриппа готовится нанести ей смертельный удар. Агриппа начал произносить Слово Исторжения - страшное заклятие, способное уничтожить даже очень сильного чародея. И тогда Вивиана произнесла Слово Отражения - заклинание, возвращавшее ущерб тому, кто его наносит. Она не знала, что Агриппа предусмотрел такую возможность и уже подстраховался своим Словом Отражения. В результате магический удар был отражен и Вивианой, и Агриппой. При этом высвободилась огромная сила, и Аномикон потряс Большой Взрыв.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого солнце Аномикона померкло навсегда, а плодородные равнины обратились в засушливые пустыни. Вивиана исчезла, но многие верят, что она до сих пор обитает в глубине древнего Лабиринта - загадочного сооружения, что стало ее резиденцией с началом войны против Агриппы. Говорят также, что Вивиана была тяжело ранена во время Большого Взрыва, и с тех пор перемещается при помощи летающего кресла. В глубине черных коридоров она, словно гигантское насекомое, парит над грудами несметных сокровищ и мечтает о том, дне, когда выберется на свободу и вновь подчинит себе весь Аномикон.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (эруадина)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 17:24:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>голем</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Своего первого голема Агриппа собрал, когда ему было всего двенадцать лет. Это была небольшая глиняная кукла, оживленная примитивным заклинанием, взятым из книги &amp;quot;Занимательная магия&amp;quot;. Голем был способен лишь ходить по прямой, но, как рассудил юный Агриппа, такой игрушечный голем вполне мог при этом нести над головой зажженный факел. Школа, в которой учился будущий чародей, сгорела дотла.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Своего второго голема Агриппа сделал, учась в Небельбургском Университете. Этот новый голем уже мог выполнить несколько простых операций, например, подобрать камень с земли и бросить его в окно нелюбимого преподавателя. Когда Агриппе надоело мстить профессорам, он решил научить голема творить добрые дела. Молодой маг хотел произвести впечатление на одну девушку и попытался заставить голема сорвать цветок и вручить его красавице. Однако голем схватил глиняный горшок с геранью и по привычке запустил его в избранницу Агриппы, после чего о свадьбе можно было и не думать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агриппа долго не решался создавать новых големов. Он на многие годы забросил работу над оживлением глиняных истуканов и занялся экспериментами с живой материей. Со временем он достиг таких высот, что мог за считанные дни создать совершенно невероятное животное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После долгих лет странствований и приключений Агриппа вернулся в заснеженный Винланд и осел в родном Небельбурге, где надеялся обрести славу и богатство. Однако небельбуржцы с подозрением относились к его экспериментам. Однажды совет вольного города Небельбурга постановил изъять у Агриппы всех его животных, опечатать лабораторию и запретить ему впредь работать с живыми существами. &amp;quot;Ах, так!&amp;quot;, - вскричал взбешенный Агриппа, - &amp;quot;Не хотите, чтоб я работал с живой материей, так я начну работать с неживой!&amp;quot;. После этого на свет появился третий голем Агриппы. Истукан был много выше и сильнее любого человека, и мог легко справиться с целым взводом стражи. Голем распугал торговцев на площади, разогнал отряд рыцарей, пытавшихся его остановить, и едва не разломал городскую ратушу. После этой истории Агриппа попал и в тюрьму, из которой бежал в Аномикон.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Своего четвертого и последнего голема Агриппа сотворил, уже будучи правителем Аномикона. Это случилось когда чародей узнал о планах своей жены. Ему стало известно, что Вивиана отыскала в Лабиринте древние книги, в которых говорилось о том, как воссоздавать чудовищ, подобных тем, что жили в эпоху Дорассветной Древности, когда не было ни огня, ни светил, ни верха, ни низа, и тьма пожирала тьму. Агриппа понял, что Вивиана скоро обретет необыкновенную силу и сможет уничтожить его. И тогда маг создал Великого Голема. Чудовище было сотворено из кремния и гранита. В его каменной груди билось стальное сердце, а глаза сияли зловещим огнем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот настал день, когда Агриппа выпустил Голема на бой против чудовищ Вивианы. Ни одна тварь не могла устоять перед ударами каменных кулаков гиганта. Но тут Вивиана послала в бой свою Харибду - страшилище, созданное по образу древних гадов, что родились из самой тьмы. Голем и Харибда сошлись на холме Пифион и вступили в битву. День за днем бились два чудовища, и никто не мог взять верх. Битва продолжалась до тех пор, пока не прогремел Большой Взрыв.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрывная волна забросила Голема далеко от места сражения. Когда же великан поднялся на ноги, оказалось, что мир вокруг изменился до неузнаваемости. Солнце потускнело, а земля обратилась в серую пустыню, засыпанную пеплом, на которую с неба падали капли черного дождя. А главное - Голем больше не получал приказов от своего хозяина, оставшегося под руинами Хрустальной Башни.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И тогда Голем пошел. Он шел без всякой цели. Шел туда, куда смотрели его пустые янтарные глаза. Он забрел высоко в горы и остановился, уткнувшись в отвесную стену обрыва. Долгие годы Голем стоял, созерцая стену, пока его не обнаружило племя блемиев. Безголовые провозгласили каменного великана своим богом и начали приносить ему богатые дары. Так и стоит Голем, тщетно ожидая приказа от Агриппы Безумного, а вокруг его гранитных ног растет гора из золота, которое приносят его верные блемии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (эруадина)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 17:23:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Харибда</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;До рождения звезд, прежде Первого Часа, когда время начало свой отсчет, до того как беспамятство стало мыслью, а свет отодвинул тьму, в глубине Ничто ворочались уродливые и безжалостные твари - порождения пустоты и изначального страха. С тех пор вселенная много раз перерождалась и обновлялась, и долгие тысячелетия никто не помнил о существовании чудовищ Дорассветной Древности. Так было, пока мудрые сфинксы не овладели искусством Черного Сна.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В давние времена в сердце жаркой страны Офир, где появились первые сфинксы, жил мудрый сфинкс Семерхет. Именно он построил первую пирамиду и погрузился перед нею в сон. Долгие столетия лежал он, овеваемый горячим ветром пустыни Захаф, пока песок не укрыл его с головой. Но однажды он пробудился, выбрался из песка и сказал, что постиг великие тайны. Во время Черного Сна разум Семерхета погрузился на самое дно времени и узрел начало начал. С тех пор сфинксы практиковали Черный Сон и похищали у прошлого его самые страшные секреты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много позже часть сфинксов переселилась в Аномикон. Они принесли с собой свою древнюю мудрость и возвели здесь пирамиды, которые помогали им видеть сквозь века. А еще они принесли с собой древние папирусы, среди которых была книга &amp;quot;Речение Семерхета&amp;quot;, в которой детально описывались порождения древнего мрака. Асклепия знала о существовании этой книги и мечтала овладеть ею. Сфинксы признавали власть змееволосой королевы, но она никогда не имела над ними власти. Если бы Асклепия просто приказала отдать ей этот опасный папирус, сфинксы бы просто не стали ее слушать. И тогда она попросила своего советчика козлоногого Пана раздобыть для нее древний манускрипт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пан пошел к сфинксу Нарсесу, что хранил старые рукописи, и спросил, что тот хочет за &amp;quot;Речение Семерхета&amp;quot;. &amp;quot;Ту жизнь, что находится в тебе&amp;quot;, - сказал сфинкс. Пан подумал и сказал: &amp;quot;По рукам. Завтра я отдам тебе жизнь, что находится во мне&amp;quot;. Пан, что был большим хитрецом и насмешником, решил обмануть сфинкса. Он спрятал за щекой яйцо куропатки и пришел к Нарсесу. Пан достал яйцо, разбил его и протянул сфинксу живого цыпленка. &amp;quot;Вот тебе жизнь, что находилась во мне&amp;quot;, - сказал Пан, и Нарсес был вынужден отдать &amp;quot;Речение Семерхета&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тех пор страшная книга хранилась в Лабиринте Пана. Так было, пока Асклепия не заподозрила Пана в измене и не прогнала его от себя. Вскоре после свержения змееволосой королевы Лабиринтом овладела Вивиана. Чародейка нашла &amp;quot;Речение Семерхета&amp;quot; и поняла, как можно создать существо, подобное чудовищам Дорассветной Древности. Несколько раз Вивиана пыталась сотворить такую тварь и однажды ей это удалось. Чудовище, нареченное Харибдой, было поистине огромным и страшным. Вивиана бросила его в бой против Великого Голема Агриппы, и оно сражалось с необыкновенной яростью и упорством.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Большого Взрыва Харибда лишилась хозяйки, оказавшейся замурованной в своем Лабиринте, и уползла в болота. Долгие годы чудовище жило, охотясь на людей и зверей, пока в Аномикон не прибыл ученый по имени доктор Морро. Этот человек, жаждавший власти и богатства, давно состоял в Черной Цепи - тайном обществе, служившем Безымянному. Морро надеялся раскрыть секреты Агриппы и Вивианы и всюду разыскивал записи об их экспериментах. Он сумел проникнуть в Лабиринт и выкрал лабораторный дневник Вивианы, в котором говорилось о Харибде. А самое главное, Морро обнаружил там секретное слово, которое могло подчинить чудовище его воле.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морро отправился на болота и приручил Харибду. По счастью, чудовище сильно отощало и ослабло за долгие годы вынужденной бескормицы. Морро не мог тот час же использовать его для нападения на Аномикон. Вместо этого он решил выходить и откормить Харибду.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тех пор Харибда живет в пещере, а верные слуги доктора Морро исправно носят ей пищу. Настанет день, и чудовище покинет свое убежище и растерзает в клочья всех врагов своего хозяина. И тогда Морро отдаст Аномикон в руки Безымянного, чтобы получить обещанную награду.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (эруадина)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 17:21:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>всем учасникам клана</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;ник: Гырыга&lt;br /&gt;возраст: 13&lt;br /&gt;класс: Амазонко&lt;br /&gt;лвл:9&lt;br /&gt;имя: Михаил&lt;br /&gt;роль в клане: участник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;что хотите видеть на сайте?: всё&lt;br /&gt;что хотите пожелать клану?: всего хорошего&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гырырга)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 22:04:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>страж</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Жаль фотку стража поставить нельзя&amp;#160; :&#039;(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sorin)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 18:38:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Связь игроков</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Скайп-SorinGrosu &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другое мне не нужно, только скайп мне нужен. :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sorin)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 23:00:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>вознаграждение учасников</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;за активную работу и подерживания отношений,и выполнения всех правил.+ какието дополнительные действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вознаграждение: деньги,или повышение. и многое другое) смотря какая работа&amp;#160; в клане)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (эруадина)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 20:48:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>качание.</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;1. для 8 уровня на волках ( с них также синь падает)&lt;br /&gt;2. Конбарх ( с мобов 10 уровня)&lt;br /&gt;3. с велеколепной пятёрки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирна)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 17:21:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мардукар Осквернитель</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Давным-давно, за много лет до Великого Катаклизма, в Илионе жил жестокий правитель по имени Сардар Завоеватель. Этот владыка покорил многие народы и провозгласил себя царем царей. Его брат - царевич Мардукар - был не менее жесток, но посветил себя не войне, а науке. Он изучал болезни и пытался научиться ими управлять. Царевич создал Красную Чуму - болезнь, которая была коварнее и страшнее всех других. Красная Чума обладала злобной душой и изворотливым разумом и в то же время она служила Мардукару, как служит чародею призванный им демон. В сущности, это и был демон, что умел проникать в человека, после чего тело несчастного покрывалось кровавыми язвами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Царевич испытал свое детище на повстанцах Костяного Берега и был очень доволен результатом: за считанные дни Красная Чума опустошила несколько непокорных городов, но не тронула ни одного солдата из армии Сардара Завоевателя. Надеясь на награду, Мардукар рассказал брату, что создал совершенное оружие, что поработит весь мир. Но царь царей был разгневан. &amp;quot;Ты опозорил меня!&amp;quot; - вскричал Сардар: &amp;quot;Теперь все будут говорить, что я побеждаю не силой, не храбростью и не искусством, а благодаря твоей грязной выдумке!&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По приказу царя царей придворные маги пленили демона Красной Чумы и заточили его в сосуд, который спрятали в подземелье дворца. Самого Мардукара царственный брат повелел посадить на цепь в том же подземелье, чтобы он сидел напротив сосуда с демоном и размышлял о своих злодеяниях. Через несколько лет во время восстания амазонок Сардар Завоеватель был убит, а его держава вскоре распалась на несколько враждующих княжеств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На опустевший дворец царя царей напала банда разбойников и легко разогнала оставшуюся стражу. В поисках сокровищ разбойники спустились в подвал, где обнаружили полуживого пленника, скованного цепью, и огромный запечатанный сосуд. Грабители вскрыли сосуд и тут же попадали, корчась от боли. Дух Красной Чумы вырвался наружу и поразил всех, кто был в каземате. Мардукар с ужасом понял, что тоже заражен. Оказалось, что демон болезни за годы, проведенные в сосуде, забыл того, кто его когда-то создал, и поразил своего бывшего хозяина. Но Мардукар все еще мог управлять вырвавшимся демоном. Он заклял духа болезни и приказал ему вселиться в собственное тело. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соединившись с демоном, Мардукар сам стал духом Красной Чумы, и оттого болезнь ему была нестрашна. Но став чумой, он перестал быть человеком. Тело Мардукара стало стремительно расти и меняться, и вскоре он превратился в огромного невообразимо уродливого монстра. Чудовище легко порвало цепь и выбралось наружу, оставляя за собой полосу болезнетворной слизи. Мардукар начал свое страшное шествие по странам и мирам. Всюду, где появлялось чудовище, возникала эпидемия, опустошавшая целые королевства. Чудовище желало только одного - убивать, и, казалось, однажды оно истребит все живое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злодеяния Мардукра были столь велики, что о нем прослышали герои Обсидиана и решили его остановить. Убить Мардукара решил сам Генрих Защитник. Но расплате не суждено было случиться. Спасаясь от гнева героя, чудовище укрылось в окрестностях Конхобара, а грянувший Катаклизм помешал Генриху с ним расправиться. С тех пор Мардукар скрывается в неведомом подземелье, где, по легенде, хранятся бесчисленные сокровища. Но горе тому, кто потревожит чудовище! Стоит пробудить его от векового сна, и дух Красной Чумы уничтожит все живое.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (эруадина)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 16:32:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Броллохан Бессмертный</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Вскоре после того как племена свефов изгнали туатов из Ивернии, свефские короли начали враждовать друг с другом. Конхобарский король Форбант Плешивый покорил многие царства, хотя сам не отличался ни силой, ни смелостью. Его армии вел в бой искусный воин по имени Роллан Храбрый, не знавший поражений. Однажды король приказал своим магам дать в руки Роллана Храброго такое оружие, чтобы никто из врагов не смог ему противостоять. Маги нашли древнюю туатскую рукопись, из которой узнали, как создать великого Зверя, и взялись за работу. Чародеи смешали кровь волка, тигра и быка и сотворили чудовище огромных размеров и невероятной силы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роллан заставил Зверя служить себе, и с тех пор чудище нарекли Броллоханом, что значило Зверь Роллана. Армия Конхобара стала непобедимой, и вражеские войска бежали с поля, едва завидев Броллохана, на котором восседал Роллан Храбрый. Победы следовали одна за одной, но теперь Форбант Плешивый боялся, что Роллан однажды лишит его короны. Коварный король приказал Роллану отправиться в далекий Илион и привезти оттуда живой воды, которая, по преданию, струилась из-под Кровавого Камня, на котором жил Красный Дракон. Форбант надеялся, что Роллан сгинет в Илионе вместе со своим верным чудовищем, но он ошибся. Роллан добрался до Илиона, сразив по пути множество врагов, отыскал Кровавый Камень и убил Красного Дракона, который стерег источник с чудотворной водой. Но прежде, чем набрать живой воды в меха и кувшины, Роллан искупался в чудесном источнике и искупал в нем своего верного Броллохана. Теперь оба они были бессмертными, словно боги. Но быть бессмертным не значит быть неуязвимым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда герой вернулся с победой, король испугался сильнее прежнего. Он догадался, что Роллан никогда не умрет от старости, и решил погубить его пока не поздно. На пиру Роллан Храбрый был отравлен. Слуги короля разрубили тело героя на множество частей и захоронили их в разных частях страны - так сильно Форбант боялся, что Роллан воскреснет и отомстит. Броллохана тоже отравили, но разрубать его тушу на куски не стали. Зверь был слишком большой, а королевские слуги - слишком ленивыми. Им и в голову не приходило, что Броллохан может воскреснуть, и они всего лишь сбросили его труп в овраг и закидали землей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот через семь ночей Броллохан воскрес. Из могилы поднялся чудовищный исполин, у которого с костей свисали ошметки гниющей плоти. Его глаза горели мертвенным светом, а из глотки исходило смрадное дыхание. Зверь хотел лишь одного - найти своего хозяина. Но Роллан Храбрый был мертв. И тогда Броллохан Бессмертный отправился на поиски частей тела своего господина. Зверь отыскал останки Роллана, но многих костей так и не смог сыскать. С тех пор чудовище каждое полнолуние выходит из своей берлоги, чтобы убивать людей и вырывать кости из растерзанной плоти. Уже долгие века зверь ищет кости, которые подошли бы его мертвому хозяину, но все никак не найдет подходящих. С тех пор кровавые убийства повторяются каждое полнолуние, а люди содрогаются от ужаса, заслышав леденящий душу вой Броллохана Бессмертного.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (эруадина)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 16:22:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тифон Пожиратель</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Тифон Пожиратель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В черную эпоху до рождения времени из сырых глубин предначального хаоса вышла мать чудовищ, прародительница кошмара. Многих страшилищ породила ужасная мать, но одно из них было особенно отвратительным. Звали его Тифон, и был он необыкновенно прожорливым. Тифон пожрал многих своих чудовищных братьев и сестер, за что был низвергнут из логова матери чудовищ. Изгнанный Тифон Пожиратель поселился в Эребе - подземном мире, куда не проникал ни единый лучик света. Здесь его обнаружили карлики-цверги, что вели войну против гномов. Они начали поклоняться Тифону как богу и бросали ему на съедение пленников. Чудовище обещало даровать цвергам победу, если они будут его хорошо кормить, и те всячески старались умилостивить своего повелителя. Тифон становился все больше и сильнее, но приходить на помощь к цвергам не спешил. Со временем карлики поняли, что их бог не выполняет своих обещаний, и отказались приносить ему новые жертвы. Пожиратель пришел в ярость, напал на цвергов и разорил несколько их подземных городов, сожрав всех, кого смог поймать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожив царство цвергов, Тифон захотел накинуться на гномов, но те успели замуровать несколько подземных проходов, и монстр не смог добраться до гномьих городов. И тут Тифон по-настоящему испугался. Он сожрал все и всех, кто был вокруг, и теперь ему грозил голод. В отчаянии монстр издал ужасающий вой и, к несчастью, был услышан. В ту пору в Ивернии среди жрецов были изменники, вставшие на путь зла. Они жаждали призвать могучую силу, которая дала бы им власть и богатство. Жрецы-отступники услышали зов Тифона и призвали его в Ивернию, построив для него особый портал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отступники подняли мятеж, и когда войска конхобарского короля выступили против них, на поле боя их ждал проголодавшийся Тифон. Отступники разгромили армию короля и установили в Конхобаре свою тиранию. Для Тифона Пожирателя был построен огромный зловещий храм, куда ежедневно приводили людей, предназначенных ему в жертву. Сюда же отступники свозили золото и серебро, которое они награбили по всей стране. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К счастью, тирания продержалась недолго. Все туатские царства объединились для спасения Конхобара и послали войска на бой с ненасытным чудовищем. Многие славные воины погибли в бою с Тифоном, но и чудовище было ранено. В страхе Пожиратель укрылся в своем храме и приготовился к последнему бою. Но туатские короли, опасаясь новых потерь, решили не преследовать Тифона. Они запечатали Храм Ужаса магической печатью и оставили его, надеясь, что прожорливый Тифон сдохнет от голода. Но чудовище выжило. Тифон Пожиратель впал в спячку и пребывает в ней поныне, ожидая того, кто дерзнет его разбудить. Вокруг монстра рассыпаны горы золотых монет и драгоценностей, так что желающий сорвать печать с ужасного храма рано или поздно отыщется.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (эруадина)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 16:08:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ведьма</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Они насылают болезни и проклятия, они продлевают свою жизнь, отнимая чужую, они наводят ужас на тех, кто вольно или невольно встает у них на пути. Их враги умирают долгой и мучительной смертью, а друзей у них не бывает. Они легко преступают клятвы, милосердие им чуждо, а бескорыстие вызывает у них смех. Ведьмы берут то, что им нравится, и ничего не отдают взамен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В одной деревне жили две девушки. Одну звали Марта, а другую - Нерта. Марта была красива, добра, покладиста и трудолюбива. Нерта была настолько уродлива, что деревенские жители невольно отводили глаза, когда она проходила мимо. Характер у Нерты был вздорный, и если кто-нибудь плохо отзывался о ней, с ним начинали твориться всевозможные несчастья. Обидчики Нерты падали на ровном месте и ломали себе руки и ноги, заболевали странными болезнями, которые никто не умел лечить, у них дохла домашняя скотина, деревья в саду чахли, а в полях гибли посевы. Деревенские жители начали подозревать, что Нерта обладает колдовской силой, и когда ей исполнилось шестнадцать лет, изгнали ее из деревни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нерта поселилась в хижине на болоте, и крестьяне начали забывать о ней. Но внезапно в деревне начало твориться неладное. Деревенские жители начали умирать от неизвестной болезни, и никто не знал, как избавиться от напасти. И тут появилась Нерта. Она сказала, что знает, как вылечить людей, но потребовала, чтобы за работу ей заплатила Марта. Марта явилась на болото к Нерте и спросила: &amp;quot;Какую плату ты хочешь?&amp;quot;. &amp;quot;Отдай мне свою красоту. Отдай мне все без остатка&amp;quot;, - сказала Нерта. И вот из хижины на болотах показалась уродливая плешивая горбунья со скрипучим голосом, а вслед за ней вышла черноволосая красавица, как две капли воды похожая на Марту. Красавица сказала крестьянам, что горбунья - ведьма, наславшая болезнь, и ей поверили, ведь все считали, что перед ними настоящая Марта. Горбунью забили камнями, а красавицу приняли как спасительницу деревни. Так Нерта украла чужую красоту и погубила ту, кому смертельно завидовала. Но на этом ее злодеяния не закончились. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нерта стала могущественной ведьмой, похищавшей чужие жизни, чтобы бесконечно продлевать свою. После долгих странствий, она нашла дорогу в Хагаль, где присоединилась к героям Мальстрема и стала еще сильнее. Теперь во многих мирах ей поклонялись как богине, но ничто не могло удовлетворить ее тщеславия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безымянный - коварный и властолюбивый чародей - хотел заручиться расположением Нерты. Он преподнес ей подарок - волшебное зеркало, ежедневно восхвалявшее ее красоту. Вскоре Нерта так привязалась к зеркалу, что часами разговаривала с ним. Зеркало продолжало льстить и все чаще давало советы. В тот день, когда Безымянный предложил героям Мальстрема уничтожить Одаль с помощью разрушительного ритуала, Нерта тоже спросила совета у зеркала и услышала, что ритуал дарует Хагалю скорую победу. И вот зловещий обряд был проведен, и Мальстрем содрогнулся до основания. Испуганная Нерта подбежала к зеркалу и воскликнула: &amp;quot;Ты мне солгало! Ритуал разрушил мой мир! Как ты смело мне лгать?!&amp;quot;. &amp;quot;Ты сама не хотела знать правды&amp;quot;, - ответило зеркало. &amp;quot;Я хочу знать правду сейчас!&amp;quot; - вскричала колдунья. &amp;quot;Хочешь правды? Вот она!&amp;quot; - сказало зеркало, и в тот же миг Нерта увидела свое новое отражение - отвратительную старуху, какой она бы была, если бы не украла чужую красоту и чужие жизни. С воплем Нерта разбила зеркало, и оно разлетелось на тысячи осколков, несшие в себе отражение уродливой ведьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великий Катаклизм развеял осколки по сотням миров. И если такой осколок впивался в кожу девушки или женщины, то через некоторое время она начинала ощущать в себе необычную силу. Вскоре такая женщина становилась достаточно мстительной и жестокой, чтобы применить эту силу так, как применила бы ее Нерта Похитительница Жизней. Так появились ведьмы. Мало кто может противостоять их чарам, ведь каждая ведьма несет в себе отражение Нерты и частицу ее зловещей силы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (эруадина)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 15:28:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>чародейка</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Они блистают на королевских балах, они верховодят на полях сражений, их можно видеть в библиотеке, склонившимися над древним фолиантом, и в затерянной пещере посреди жаркой схватки с грозным чудовищем. Их красотой восхищаются, а их сила наводит страх. Чародейки прекрасны, непредсказуемы и опасны. Они - лед и пламень. Их настроение переменчиво, но их могущество остается неизменным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герои Обсидиана любили Джоан и восхищались ее искусством. Чародейка повелевала жаром и холодом, но своей огромной силой пользовалась в основном ради развлечения. Джоан была весела и беззаботна, и в то же время своенравна и непостоянна. У нее часто менялось настроение, и она могла в порыве гнева испепелить розовый куст, которым любовалась минуту назад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда герои Одаля и Хагаля пошли друг на друга войной, Джоан решила стать воительницей, ведь ей так шло боевое одеяние. Она собрала армию и двинулась опустошать миры, вставшие на сторону Хагаля. Джоан захватила богатые трофеи, но самым драгоценным из них было не золото и не серебро, а любовь. Среди многочисленных пленников оказался принц Август. Принц храбро сражался во главе своего отряда, но был захвачен воинами Джоан и связанным приведен в ее шатер. Сначала Джоан нашла пленника интересным собеседником, потом он показался ей самым красивым мужчиной на свете, а потом она поняла, что не может без него жить. Джоан и Август полюбили друг друга и вместе возглавили поход против врагов Обсидиана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война завела армию Джоан в лабиринты Эреба - подземного мира, населенного гномами. Джоан и Август осадили столицу гномов - город Барагаз и потребовали от защитников сдаться. Гномы отказались спустить флаг, и тогда разгневанная Джоан заморозила город так, что стены гномьих дворцов оделись льдом. От гномов к Джоан явились послы с богатыми дарами. Они поднесли ей изысканные кушанья и старинное вино. Обрадованная подарками, Джоан сказала: &amp;quot;Так и быть, я согрею этот город&amp;quot;, и гномы вернулись домой с радостной вестью. И тогда Август поднял золотой бокал, чтобы выпить за долгожданный мир, пригубил гномьего вина и тут же упал замертво. Коварные гномы отравили вино в надежде, что смерть Джоан снимет проклятье с их города. Увидев гибель возлюбленного, Джоан поднялась и воскликнула: &amp;quot;Я обещала согреть этот город. Так пусть же он узнает, что такое настоящий жар!&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никогда еще подземное царство не видело такого пожара. За несколько часов Барагаз обратился в пепел, и все его жители погибли. Разрушение прекраснейшего из гномьих городов наполнило гневом и болью сердца всех гномов Эреба, и подземные жители поклялись отомстить. Через несколько месяцев Джоан родила дочь, а еще через год Одаль и Хагаль уничтожили друг друга, навсегда разрушив порядок вещей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тех пор прошло много лет, но гномы никогда не забывают обид. Во всех мирах, где живут гномы, стало действовать тайное общество &amp;quot;Кровь и Прах&amp;quot;. Его члены мстили потомкам тех, кто служил в армии Джоан в день, когда был испепелен Барагаз. Своей главной целью мстители считали уничтожение прямых потомков Джоан. Между тем, было и другое общество, где состояли только женщины. Они называли себя &amp;quot;Лунными Сестрами&amp;quot;, и мало кто знал, в чем состоит их цель. Лунные Сестры были искусными прорицательницами и мудрыми советчицам, так что многие из них занимали высокое положение при дворах королей и принцев. Эти женщины внимательно следили за детьми королевских кровей, особенно за девочками, надеясь узнать в них потомков Джоан Чародейки. Если девочка могла в припадке гнева зажечь взглядом скатерть на столе, или случайно замораживала воду в аквариуме с золотыми рыбками, Лунные Сестры были тут как тут. Они оберегали таких детей от происков мстительных гномов и убеждали венценосных родителей, что их дочерям нужно учиться контролировать великую силу, пробуждающуюся в их крови. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунные Сестры не дали погибнуть роду Джоан, и теперь между мирами путешествуют сотни искусных чародеек, унаследовавших ее силу, красоту и вспыльчивый темперамент.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (эруадина)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 15:03:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>дриада</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Они живут долго. Очень долго. Они знают, как продлить свою жизнь и спасти чужую, и на всем свете нет более искусных и заботливых целителей. Их называют дриадами - хранительницами деревьев, но они защищают не только лес и его обитателей. Дриады любят все живое и ненавидят тех, кто с презрением относится к чужой жизни. Им верно служат звери и птицы, а сами они с готовностью помогают тем, кто попал в беду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Леда была любимицей героев Обсидиана. Больше всего на свете ей нравилось гулять по лесам и разговаривать с деревьями и животными. Звери и птицы были ее верными спутниками и помощниками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Услышав, что между Обсидианом и Мальстремом началась война, Леда не на шутку испугалась, ведь леса оказались под угрозой. И действительно, великая война принесла неисчислимые беды. Строевой лес вырубали, чтобы строить корабли и укрепления, а животных истребляли ради мяса, которым кормили солдат. И тогда Леда решила научить лес защищаться. Она путешествовала от одного мира к другому и всюду оставляла семена, из которых росли деревья-воины, способные передвигаться и сражаться с врагом. Она говорила с животными и убеждала их в том, что когда опасность угрожает всем, нужно забыть все распри и обиды и действовать сообща. Медведи, волки, орлы и змеи - все должны встать на защиту родных лесов, если враг подойдет слишком близко. Леда была уверена, что защитив лес, она остановит войну. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Мальстреме считали, что начинания Леды опасны. Если бы леса научились защищаться, армии Хагаля остались бы без древесины и без припасов. И вот ведьма Нерта, умевшая насылать страшные болезни и проклятия, нанесла удар. Она напустила на леса ужасную эпидемию, поражавшую всех животных, будь то волк, олень, или барс. Леда была искусной целительницей и смогла остановить болезнь. Но многие животные погибли прежде, чем ей удалось справиться с эпидемией. Как только Леда одолела болезнь, Нерта наслала на зверей и птиц новую хворь. Снова Леда остановила болезнь, но жертвы были и на этот раз. Когда же Нерта в третий раз напустила болезнь, защитница лесов взмолилась о перемирии. &amp;quot;Я сделаю все, что ты хочешь&amp;quot;, - сказала она Нерте, - &amp;quot;Только не отнимай больше жизней у этих беззащитных созданий&amp;quot;. Леда была готова на все, лишь бы звери и птицы больше не страдали и не умирали в мучениях. &amp;quot;Хорошо, я помилую твои леса&amp;quot;, - сказала Нерта, - &amp;quot;Но ты должна стать моей пленницей до конца войны&amp;quot;. Леда согласилась стать заложницей Нерты и явилась в ее жилище, что стояло среди болот Дифеда. Нерта сдержала свое обещание, и болезни сразу же прекратились, но животные и растения остались без покровительницы. Леда не знала, насколько тесно ее судьба сплелась с судьбами живых существ, населявших леса. Без нее леса начали чахнуть, а звери и птицы перестали приносить потомство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однажды на окно темницы, где томилась Леда, села белая сова. Мудрая птица пролетела несколько миров, чтобы найти Леду и рассказать ей о постигшей леса беде. Выслушав рассказ совы, Леда сказала: &amp;quot;Я не могу нарушить слово и покинуть темницу до конца войны. Но я все еще могу защитить мои леса&amp;quot;. Леда дала сове волшебное ожерелье и рассказала, как с ним поступить. И вновь сова полетела над мирами, проходя один портал за другим. И когда мудрая птица пролетала над лесом, она сбрасывала вниз по одной бусинке из чудесного ожерелья. И каждая бусинка превращалась в прекрасную девушку, наделенную частью силы Леды Заступницы. Так появились дриады, защищавшие леса от всякого зла. Деревья перестали болеть, а звери и птицы вновь стали приносить потомство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дриады пережили великую катастрофу и с тех пор обитают в лесах, оберегая их от всяких напастей. Со временем многие дриады присоединились к отрядам искателей приключений, чтобы лечить людей так же искусно, как они лечили обитателей леса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (эруадина)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 15:02:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>амазонка</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Эти женщины не поют песен. Вместо них поют их стрелы, всегда настигающие цель. Эти женщины не танцуют. Их танец - жаркий бой, в котором ловкость и точность движений спасают от неминуемой смерти и даруют победу. Эти женщины не имеют дома. Их дом - леса, степи, горы и саванны, где всегда много добычи. Охотницы, следопыты, воительницы, разбойницы, странницы, искательницы приключений - имя им - амазонки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На просторах Илиона жило гордое племя, больше всего на свете почитавшие силу, красоту и доблесть. Мальчиков и девочек с детства воспитывали как будущих атлетов и солдат. Тех, чьи тела были недостаточно совершенны, или чей дух был слишком слаб для сражений, изгоняли из страны. Предводителем этого народа был царь Аэрон, который справедливо считался лучшим воином своей страны. Его дочь - прекрасная Хильда - была одной из самых красивых девушек Илиона. Она прекрасно стреляла из лука, была прирожденной охотницей и отличалась безграничной отвагой и хладнокровием. &lt;br /&gt;Царство Аэрона процветало, но однажды в пределы этой прекрасной страны вторглось многочисленное войско, во главе которого стоял Сардар Завоеватель - беспощадный владыка, покоривший не одно государство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хильда встала на защиту своей страны. Она сражалась с искусством и отвагой истинной дочери своего народа, но силы были неравны. В последнем бою царь Аэрон пал, и почти все его воины погибли. Но и захватчики потеряли почти половину своего войска. Сардар, разгневанный из-за больших потерь, приказал казнить всех мужчин, захваченных в плен. Все женщины были обращены в рабство, и прекрасная Хильда была в их числе. Пленницы должны были стать наложницами надменного царя. Их заперли в царском гареме и приставили к ним стражу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только Хильда должна была избежать общей судьбы. Сардар, очарованный ее красотой, предложил ей стать его законной женой и править вместе с ним огромной империей. Поначалу Хильда ответила решительным отказом, но вскоре поняла, что это единственный шанс спасти то, что осталось от ее народа. Сардар Завоеватель сыграл с Хильдой пышную свадьбу, но первая брачная ночь стала для него последней. Хильда выхватила меч из-за пояса своего супруга и отсекла ему голову. Завладев ключами от гарема, она освободила своих соплеменниц. Женщины перебили стражу, хмельную после шумного праздника, и вырвались на свободу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амазонки, как стали называть воительниц, повергли в прах империю Сардара, но Хильда и не думала на этом останавливаться. Опустошив Илион, ее войско двинулось в другие миры, предавая огню и мечу города и страны, вздумавшие сопротивляться. Амазонки с боями дошли до Хагаля - одного из двух Изначальных Миров. В ту пору Хагалем никто не правил, а свободных земель там было предостаточно. &amp;quot;Мы нашли свой новый дом&amp;quot;, - сказала Хильда, и амазонки поселились в новом мире. Здесь Хильда основала Мальстрем - неприступную цитадель, окруженную бурной рекой, и начала править своим новым королевством. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повелительница Хагаля собрала вокруг себя героев, не уступавших ей в силе и храбрости, и постепенно распространила свою власть на многие земли. Когда же Изначальные Миры объявили друг другу войну, Хильда повела своих воительниц опустошать земли, верные Одалю. Отряды амазонок появлялись в разных мирах в самых неожиданных местах, наносили удар и снова скрывались. То, что амазонки разошлись по многим мирам, уберегло их от гибели в час, когда Изначальные Миры уничтожили друг друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Катаклизма отряды амазонок утратили связь друг с другом и со своей предводительницей. Возвращаться в родной Илион, превратившийся в безжизненную пустыню, было бессмысленно, и большинство воительниц остались в тех мирах, где их застала катастрофа. Многие нашли себе мужей и стали вести мирную жизнь. Но были и такие, кто выбрал путь одиноких охотниц и воительниц, ищущих богатств, славы и приключений. Хотя не у всех амазонок в жилах течет древняя илионская кровь, все они до сих пор превыше всего ставят силу, красоту и отвагу, благо сами они с избытком наделены всеми этими качествами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (эруадина)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 15:01:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>маг</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;В незапамятные времена в Ивернии жил юноша, который страстно стремился к знаниям. Юношу звали Альберих, и он мечтал стать величайшим&amp;#160; магом на свете. Альберих верил, что обретет великую силу, если найдет Изначальный Мир, который являл бы собой модель для всех остальных миров. Будущий маг проводил дни в Конхобарской библиотеке и жадно ловил каждое слово, оброненное странствующим сказителем или бродячим чародеем. Но найти дорогу в Изначальный Мир никак не удавалось.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот однажды Альберих встретил странника, знавшего, как обрести великую силу. Незнакомец владел древним запретным искусством, но не пользовался им из страха перед последствиями. &amp;quot;Ты станешь всемогущим, если решишься на великие жертвы&amp;quot;, - говорил странник, - &amp;quot;Ты научишься обменивать свои желания на время своей жизни, и тогда желания начнут исполняться&amp;quot;. Незнакомец передал Альбериху тайное знание, и молодой чародей начал стремительное восхождение к вершинам мудрости. Но с каждым выученным заклинанием, с каждой раскрывшейся магической формулой Альберих терял день жизни. Он становился все сильнее, но на его голове появлялось все больше седых волос, а на коже - все больше морщин. Когда Альбериху исполнилось тридцать лет, он уже выглядел глубоким стариком.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот настал день, когда Альберих открыл портал и вступил через него на землю Изначального Мира. Маг нашел Одаль и сделался его первым героем. Альберих основал Обсидиан и призвал достойнейших героев, ставших его верными друзьями. Чтобы править Обсидианом магу приходилось еще чаще использовать свою силу, а ведь даже самые простые заклинания делали его все дряхлее. Если бы чародей не придумал, как справиться с этим проклятьем, он превратился бы в бессильного старца, неспособного поднять свой посох. И тогда Альберих нашел выход. Он призвал духов земли и воздуха, которые стали его верными слугами и выполняли любой приказ мага. Пока за Альбериха работали духи, время его жизни не расходовалось, и он не старился. Так маг сумел обмануть старость, но не судьбу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секрет Альбериха разгадал Безымянный. Когда между Одалем и Хагалем вспыхнула война, Альбериху пришлось снова начать использовать силу, делавшую его все дряхлее. Этим воспользовался Безымянный - коварнейший из героев Изначальных Миров, жаждавший власти и разрушения. Безымянный сказал Альбериху: &amp;quot;Борьба требует от тебя много сил. Иногда мне кажется, что после каждой битвы на твоем челе добавляются морщины. С этой войной надо покончить как можно скорее, иначе она сведет тебя в могилу&amp;quot;. Альберих спросил, как это можно сделать, и тогда Безымянный рассказал свой план. Он предлагал уничтожить Хагаль и его героев с помощью опасного, но очень мощного ритуала.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альберих понял, что ритуал Безымянного будет обладать огромной разрушительной силой, но все-таки решил провести его, потому что хотел выиграть войну одним ударом. Но в то же время маг понимал, что ритуал может уничтожить его самого. И тогда Альберих созвал многочисленных духов земли и воздуха и сказал: &amp;quot;Долго вы были моими слугами. Вы давно уже постигли мое искусство, и тайны магии давно вам ведомы. Так слушайте же мой последний приказ. Если мне не суждено пережить этот ритуал, идите прочь от этого места, рассейтесь по мирам и ждите тех, кто будет подобен мне. Придите на их зов, служите им и раскрывайте им тайны, которые мне открылись&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ритуал разрушил не только Хагаль, но и Одаль. С тех пор великого мага никто не видел. Но вскоре после Катаклизма во множестве миров стали появляться люди, стремившиеся к знаниям и могуществу. Им служили духи земли и воздуха, которые когда-то помогали самому Альбериху. Так появились маги - величайшие из мудрецов, отдавшие свою молодость ради силы и знания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (эруадина)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 15:00:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>варвар</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Давным-давно в горах северного Амайна жили два клана, враждовавшие друг с другом. Один клан назывался Геллиад, а другой - Вуивр. И вот однажды тан клана Геллиад по имени Дойр узнал, что его дочь сбежала с сыном тана клана Вуивр. Воины клана Геллиад повсюду искали беглянку, но нашли ее не раньше, чем у нее появилась двойня - близнецы Беллен и Бран. Мать и детей воины доставили в замок Геллиад, а отца близнецов умертвили. Тан заточил свою дочь в башню, где она вскоре умерла, не вынеся своего горя. Колдунья предрекла Дойру, что один из близнецов станет великим воином и отомстит за отца и мать. И тогда тан повелел убить близнецов. Один из воинов клана должен был пронзить их мечом, но у него не поднялась рука на младенцев. &amp;quot;Пусть лучше их убьет река, а не мой меч&amp;quot;, - подумал воин, положил детей в корзину и пустил ее вниз по реке Медвежьей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но близнецы не погибли. На реке жила медведица, что часто ловила рыбу у каменистых перекатов. Она недавно потеряла двух своих медвежат. Поэтому, увидев двух человеческих детенышей, приплывших к ней в корзине, медведица сжалилась и не убила их. Она отнесла Беллена и Брана в берлогу и вскормила их своим молоком. Близнецы выросли сильными и свирепыми воинами-медведями. Они питались сырым мясом и пили теплую кровь своих жертв. И вот однажды близнецов увидел тан клана Вуивр, который охотился в горах. Он всегда верил, что дети его сына остались живы, и решил принять диких охотников в свой клан. Беллен и Бран овладели человеческой речью и научились пользоваться человеческим оружием.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Братья совершили много подвигов и уничтожили множество чудовищ. Но вот однажды, победив горного тролля, Беллен и Бран нашли в его пещере превосходную секиру, дышавшую древней силой. Братья стали спорить о том, кому достанется чудесное оружие, и даже не заметили, как начали ссориться - так сильно было влияние древних чар. В пылу ссоры Бран схватил секиру и поразил ею брата. Осознав, что натворил, Бран горько зарыдал, но было уже поздно. Он проклял секиру, сковал стальную цепь и навеки приковал себя к оружию, которым пролил кровь брата. В этот миг секира заговорила с ним голосом Беллена. Душа погибшего стала душою секиры и теперь требовала крови. Дух Беллена постиг тайну своего с братом рождения и рассказал Брану, кто был повинен в гибели их родителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И тогда Бран решил мстить. Он ворвался в замок Геллиад и убил тана Дойра. Но секира жаждала больше крови и требовала новых жертв. Теперь Бран путешествовал между мирами, вызывал на бой сильнейших воинов и неизменно их побеждал. И вот однажды он добрался до Мальстрема, где вызвал на поединок героев, правивших Хагалем. В первый раз Бран не смог одолеть тех, кого вызвал, но и герои Мальстрема не смогли одержать над ним победу. Герои признали отважного воина равным себе и посвятили во все тайны Изначального Мира. Так Бран стал одним из героев Хагаля и оставался таковым до самого Великого Катаклизма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что случилось с Браном после Катаклизма, не знает никто. В час, когда пали Изначальные Миры, на ледяные просторы Норлихта с неба упала секира, прикованная к оборванной и окровавленной цепи. Секиру поднял ярл Гуннар Смелый и тут же услышал голос Беллена, требовавший новой крови. Ярл Гуннар возглавил племя варваров-берсерков, которые верили в свою связь с Белленом Секирой и во всем стремились подражать Брану Медведю. Варвары называли себя Детьми Брана, и никто во всем Норлихте не мог тягаться с ними в силе и отваге. Дети Брана умножились и расселились по многим землям. Многие из них покинули родной Норлихт и разбрелись по другим мирам в поисках славы, богатства и приключений, достойных истинных варваров.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (эруадина)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 14:59:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ассасин</title>
			<link>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Одним из героев Хагаля был Люсьен. Он был ловок, весел, обаятелен, находчив, дерзок и чрезвычайно смел. Люсьен любил путешествовать по отдаленным мирам в поисках сокровищ и сокровенных знаний, а богатства, которыми он хотел обладать, обычно кому-нибудь принадлежали. Люсьен не задумываясь, бросал вызов любому чародею, королю, демону или дракону, который владел тем, чем хотел владеть он сам. Он присылал хозяину сокровища письмо, в котором требовал отдать то, что ему нужно, угрожая за неподчинение смертью. Бывало, что хозяин отдавал Люсьену свое имущество, но чаще всего герой получал отказ. Тогда Люсьен присылал другое письмо, в котором сообщал день и час, когда&amp;#160; обладатель сокровища умрет. У Люсьена было множество способов разделаться с противником. Он подсыпал яд в вино, подбрасывал в постель жертвы скорпионов и метко швырял метательные ножи. Но любимым оружием Люсьена была сабля из небесной стали и быстрый кинжал, которые были так остры, что устоять перед ними не могла даже драконья чешуя. Если Люсьен обещал, что кто-то из его врагов умрет в назначенный день и час, судьба его жертвы была предрешена.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Великого Катаклизма следы Люсьена затерялись, но память о нем не умерла. Через много веков после падения Изначальных Миров в пустынях Замруда объявился старик, который называл себя наследником знаний великого Люсьена. Старик устроил себе жилище на горе на краю безжизненной пустыни Абад и начал привлекать учеников. Странного учителя прозвали Горным Старцем. Поначалу жители Замруда мало обращали на него внимания. Между тем, Горный Старец основал тайную религию, в которой Люсьен был провозглашен Первым Пророком Улыбающейся Смерти, а сама смерть признавалась величайшим счастьем для того, кто умирает и для того, кто убивает. Старец учил своих учеников искусству красться в тени и маскироваться, делать яды и орудовать двумя клинками, учил быть быстрыми, непредсказуемыми и безжалостными. Вскоре под его властью&amp;#160; образовался целый орден фанатичных убийц, которые, по его приказу, умерщвляли каждого, кто отказывался подчиниться воле их учителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так появились ассасины - коварные и беспощадные убийцы с железными нервами, презирающие страх и влюбленные в смерть. После кончины Горного Старца в ордене ассасинов произошел раскол. Часть ассасинов остались верны культу Улыбающейся Смерти, но многие отказались служить секте и покинули Замруд. С тех пор странствующих ассасинов можно встретить во многих мирах. Странствующие ассасины не верят ни во что, кроме своего искусства. Они больше не рабы секты и служат лишь тому, кто больше заплатят. Они считают убийство высоким искусством и с презрением отвергают контракты, не связанные с риском. Ни один настоящий ассасин не возьмется убить беспомощного старика, или ребенка, но если жертва - могучий воин, чародей, или владыка, окруженный многочисленной стражей, ассасин почтет за честь вступить с ним в схватку. И тогда жертве приходит &amp;quot;Письмо Люсьена&amp;quot;, в котором указаны день и час, когда свершится неизбежное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не все ассасины ведут жизнь наемных убийц. Многие посвящают себя путешествиям и охоте за сокровищами. Таких ассасинов можно часто видеть в компаниях искателей приключений, которые отправляются на поиски своей судьбы.&amp;#160; Ассасинов ценят за то, что они способны скрытно пробраться в тыл любого противника и нанести внезапный удар, который может быстро решить исход боя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (эруадина)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 14:58:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansmertonostnajabeaut.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
